대국

정석 대국

SmartGo는 1초도 안되어 프로 게임 라이브러리의 모든 게임에서 모든 위치에 대해 주어진 위치를 대응시킬 수 있습니다.

SmartGo는 전체 바둑판에서의 위치(포석) 또는 모서리에서의 위치(정석)를 대응시킬 수 있습니다. 사용자는 고정 패턴 크기로 제한되지 않고, 대응 영역을 변경하여 점을 추가로 포함시키거나 부적당한 점을 제외할 수 있고 SmartGo는 바로 검색 결과를 업데이트할 수 있습니다.

도구 > 정석 대국을 선택하여 SmartGo의 대국을 표시할 수 있습니다. SmartGo는 프로 기사들이 바둑판에서 대국하는 다음 행마를 표시합니다.

정석 대국

보기 드문 행마는 밝은 색상으로 표시되어 다른 가능성을 모색하고 있을 때에도 표준 행마에 초점을 맞출 수 있습니다. 도구 도움말에서 추가 정보를 보려면 마우스를 선택 사항 위로 놓습니다.

행마 게임 % 승 연도 선수
A 473 47% 1952-2004
B 80 53% 1948-2000 Takagawa Kaku (8), Otake Hideo (5), Chen Zude (5), ...
C 73 36% 1949-1997 Takagawa Kaku (7), Hashimoto Utaro (5), Yamabe Toshiro (4), ...
D 5 0 1951-2002 Cho Chikun, Yamabe Toshiro, O Meien, Takemiya Masaki

이것은 정석 사전보다 훨씬 더 강력합니다.

정석 문맥

특정 정석의 일반적인 바둑돌 위치에 대한 개념을 파악하려면 정석 문맥을 켠다. SmartGo는 흑돌과 백돌이 관련된 가장자리부분을 따라 어디에 가장 흔하게 사용되는지를 보여주기 위해 밝고 어두운 음영을 사용한다.

각 모서리의 정석 문맥

어떤 다음 행마가 현 위치에 가장 적합한지를 더욱 잘 파악하기 위해 문맥에 따라 행마를 정렬할 수 있다. 다음의 두 위치를 비교해 보라: 왼쪽의 행마는 빈도에 따라 정렬되었고, 오른쪽 행마는 SmartGo가 주위 돌 위치에 따라 가장 적합한 행마라고 간주하는 순으로 정렬되었다.

빈도에 따라 정렬하기   문맥에 따라 정력하기

맥락에 대한 더 자세한 내용을 보려면 대국 탭을 클릭하십시오. 여기에는 바로 방향이 잡힌 각 게임과 함께 해당 패턴과 일치하는 게임이 표시되어 사용자가 손쉽게 게임을 훑어 주변 위치를 비교하여 이 정석을 둘 시기를 알 수 있습니다.

이 주제에 대한 자세한 내용을 보려면 도움말 - 공동 작업으로 이동합니다.

바둑판의 가장자리나 중앙에서 임의의 패턴을 일치시킬 수도 있습니다.