대국
SmartGo는 1초도 안되어 프로 게임 라이브러리의 모든 게임에서 모든 위치에 대해 주어진 위치를 대응시킬 수 있습니다.
SmartGo는 전체 바둑판에서의 위치(포석) 또는 모서리에서의 위치(정석)를 대응시킬 수 있습니다. 사용자는 고정 패턴 크기로 제한되지 않고, 대응 영역을 변경하여 점을 추가로 포함시키거나 부적당한 점을 제외할 수 있고 SmartGo는 바로 검색 결과를 업데이트할 수 있습니다.
도구 > 정석 대국을 선택하여 SmartGo의 대국을 표시할 수 있습니다. SmartGo는 프로 기사들이 바둑판에서 대국하는 다음 행마를 표시합니다.
보기 드문 행마는 밝은 색상으로 표시되어 다른 가능성을 모색하고 있을 때에도 표준 행마에 초점을 맞출 수 있습니다. 도구 도움말에서 추가 정보를 보려면 마우스를 선택 사항 위로 놓습니다.
| 행마 | 게임 | % 승 | 연도 | 선수 |
|---|---|---|---|---|
| A | 473 | 47% | 1952-2004 | |
| B | 80 | 53% | 1948-2000 | Takagawa Kaku (8), Otake Hideo (5), Chen Zude (5), ... |
| C | 73 | 36% | 1949-1997 | Takagawa Kaku (7), Hashimoto Utaro (5), Yamabe Toshiro (4), ... |
| D | 5 | 0 | 1951-2002 | Cho Chikun, Yamabe Toshiro, O Meien, Takemiya Masaki |
이것은 정석 사전보다 훨씬 더 강력합니다.
- 프로 행마: 프로 기사들이 중요 게임에서 실제로 대국하는 행마가 표시됩니다.
- 게임 맥락: 프로 기사들이 행마를 두는 맥락을 표시합니다.
- 후속 행마: 정석 다음의 후속 행마를 표시하여 정석이 놓여진 후 어떤 일이 일어날지를 알려줍니다.
- 최근: 최근 수행된 게임을 라이브러리에 추가하면 SmartGo가 이 최신 정석을 포함합니다.
정석 문맥
특정 정석의 일반적인 바둑돌 위치에 대한 개념을 파악하려면 정석 문맥을 켠다. SmartGo는 흑돌과 백돌이 관련된 가장자리부분을 따라 어디에 가장 흔하게 사용되는지를 보여주기 위해 밝고 어두운 음영을 사용한다.
어떤 다음 행마가 현 위치에 가장 적합한지를 더욱 잘 파악하기 위해 문맥에 따라 행마를 정렬할 수 있다. 다음의 두 위치를 비교해 보라: 왼쪽의 행마는 빈도에 따라 정렬되었고, 오른쪽 행마는 SmartGo가 주위 돌 위치에 따라 가장 적합한 행마라고 간주하는 순으로 정렬되었다.
맥락에 대한 더 자세한 내용을 보려면 대국 탭을 클릭하십시오. 여기에는 바로 방향이 잡힌 각 게임과 함께 해당 패턴과 일치하는 게임이 표시되어 사용자가 손쉽게 게임을 훑어 주변 위치를 비교하여 이 정석을 둘 시기를 알 수 있습니다.
이 주제에 대한 자세한 내용을 보려면 도움말 - 공동 작업으로 이동합니다.
바둑판의 가장자리나 중앙에서 임의의 패턴을 일치시킬 수도 있습니다.